லோட்ரன்னர் கன்ட்ரோலர் டுடோரியல்: கையேடு & இலக்கு சார்ந்த காட்சி

கட்டுப்படுத்தி என்றால் என்ன?

கட்டுப்பாட்டாளர், பெயர் குறிப்பிடுவது போல, ஒட்டுமொத்த சுமை சோதனையைக் கட்டுப்படுத்தும் ஒரு நிரலாகும். நீங்கள் ஏற்கனவே உருவாக்கிய VUGen ஸ்கிரிப்ட்களைப் பயன்படுத்தி உங்கள் செயல்திறன் சோதனை வடிவமைப்பை இயக்க உதவுவதற்கு இது பொறுப்பு. இது அதிக நேர சவாரி நேர அமைப்புகளை அனுமதிக்கிறது, சிந்தனை நேரம், சந்திப்பு புள்ளிகளை இயக்க அல்லது முடக்க, சுமை ஜெனரேட்டர்களைச் சேர்க்கிறது மற்றும் ஒவ்வொரு ஜெனரேட்டரும் உருவகப்படுத்தக்கூடிய பயனர்களின் எண்ணிக்கையைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. இது தானாகவே மரணதண்டனை முடிவுகளை உருவாக்குகிறது, தற்போதைய சுமை சோதனை ஓட்டத்தின் நேரடி காட்சியை உங்களுக்கு வழங்குகிறது.

இந்த டுடோரியலில், நீங்கள் கற்றுக்கொள்வீர்கள்-

கட்டுப்படுத்தியை எவ்வாறு தொடங்குவது
ஒரு கையேடு காட்சியை உருவகப்படுத்துதல்
ஒரு இலக்கு சார்ந்த காட்சியை உருவகப்படுத்துதல்
சுமை ஜெனரேட்டர்களை உள்ளமைக்கவும்
ஒரு குழுவைத் திட்டமிடுங்கள்
SLA அமைக்கவும் (சேவை நிலை ஒப்பந்தம்)

ஹெச்பி கன்ட்ரோலர் பற்றி மேலும் அறியலாம்.

கட்டுப்படுத்தியை எவ்வாறு தொடங்குவது

ஹெச்பி கட்டுப்படுத்தியைத் தொடங்க, தொடக்க மெனுவுக்குச் செல்லவும் -> ஹெச்பி மென்பொருள் -> ஹெச்பி லோட்ரன்னர் -> கண்ட்ரோலர் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி:

நீங்கள் தொடங்கிய பிறகு, ஒரு ஸ்பிளாஸ் திரை சிறிது நேரத்தில் தோன்றும். ஒரு விரைவான புகைப்படம் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது:

ஸ்னாப்ஷாட் தானாகவே ஹெச்பி கன்ட்ரோலரின் பிரதான சாளரத்திற்கு வழிவகுக்கும். திரையின் முக்கிய கூறுகளைப் பற்றி விவாதிப்பதற்கு முன்பு அதைப் பார்ப்போம்.

புதிய காட்சித் திரை தானாக வரவில்லை என்றால், (நீங்கள் விருப்பத்தை மாற்றிய பின்) நீங்கள் கோப்பு மெனுவின் கீழ் உள்ள புதிய பொத்தானை கிளிக் செய்யலாம் அல்லது கருவிப்பட்டியில் இருந்து பொத்தானை கிளிக் செய்யவும். மாற்றாக, நீங்கள் Ctrl + N. ஐ க்ளிக் செய்யலாம் மெனு குறிப்புக்காக கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது.

இதேபோல், ஏற்கனவே உள்ள அல்லது முன்பு உருவாக்கப்பட்ட காட்சியைத் திறக்க நீங்கள் Ctrl + O அல்லது ஐகானைப் பயன்படுத்தலாம், மேலும் இது கோப்புகளை உலாவ ஒரு நிலையான உரையாடல் பெட்டியைத் திறக்கும். ஒரு சுமை ரன்னர் காட்சி கோப்பின் நீட்டிப்பு * .lrs

கட்டுப்படுத்தியில் இரண்டு வகையான காட்சிகள் உள்ளன.

  • கையேடு காட்சி
  • இலக்கு சார்ந்த காட்சி

கையேடு காட்சி மேலும் அல்லது சதவிகித பயன்முறையைக் கொண்டிருக்கலாம். ஒவ்வொன்றையும் பற்றி விரிவாக விவாதிப்போம்.

ஒரு கையேடு காட்சியை உருவகப்படுத்துதல்

ஒரு கையேடு காட்சி நிலையானது மற்றும் நிலைமையை மேலும் கட்டுப்படுத்துகிறது. எந்த பரிவர்த்தனையை, எத்தனை முறை, எவ்வளவு காலத்திற்கு செயல்படுத்த வேண்டும் என்பதை நீங்கள் முடிவு செய்யலாம்.

சோதனை கலவையின் கலவையின் அடிப்படையில், வெற்றி எண்ணிக்கை, பதில் நேரம் போன்ற பயன்பாட்டு நடத்தையை நீங்கள் காணலாம்.

ஒரு கையேடு காட்சி எப்படி இலக்கு சார்ந்த சூழ்நிலையிலிருந்து பின்னர் வேறுபடுகிறது என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

ஒரு கையேடு காட்சியை உருவாக்க, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட காட்சி வகையிலிருந்து கையேடு காட்சியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

இப்போதைக்கு, ஆரம்பிக்க, சதவிகிதம் அல்லாத பயன்முறையைப் பயன்படுத்துவோம். கீழே விளக்கப்பட்டுள்ள ஸ்னாப்ஷாட்டைப் பாருங்கள்:

மேலே உள்ள திரையில் இருந்து நீங்கள் காட்சியைச் சேர்க்க விரும்பும் ஸ்கிரிப்ட்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். இருப்பினும், ஸ்கிரிப்ட்களை பின்னர் சேர்ப்பது பொதுவாக நடைமுறையில் உள்ளது.

தொடர சரி பொத்தானை கிளிக் செய்யவும்.

இது ஒரு வெற்று காட்சியை உருவாக்கி அதை பிரதான திரையில் ஏற்றும். சேமி பொத்தானை இப்போது இயக்குவதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். கீழே உள்ள ஸ்னாப்ஷாட்டைப் பாருங்கள்:

அதேபோல், காட்சியின் வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது சதவிகித பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுத்தால், திரை சற்று வித்தியாசமாகத் தோன்றும். பயனர்களின் எண்ணிக்கைக்கு பதிலாக, இது பயனர்களின் சதவீதத்தை சதவீதமாக விநியோகிக்கும். கட்டுப்பாட்டாளர் தானாகவே ஒதுக்கப்பட்ட சதவீதத்திற்கு பயனர்களை விநியோகிக்கிறார்.

மீதமுள்ளவை ஒன்றே. கீழே உள்ள ஸ்னாப்ஷாட்டைப் பார்க்கவும்:

தொடக்கத்தில் நீங்கள் ஒரு காட்சியை உருவாக்கவில்லை என்றால், கீழே உள்ள கருவிப்பட்டியை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள்:

புதிய வெற்று காட்சியை உருவாக்க நீங்கள் பொத்தானை கிளிக் செய்யலாம். ஒரு காட்சியை உருவாக்கியவுடன், ஒரு காட்சியைச் சேமிக்க நீங்கள் பொத்தானைக் கிளிக் செய்யலாம் அல்லது Ctrl + S. ஐக் கிளிக் செய்யலாம், அதேபோல், உங்கள் உள்ளூர் கணினி இயக்ககத்திலிருந்து ஏற்கனவே இருக்கும் காட்சியைத் திறக்க நீங்கள் பொத்தானைக் கிளிக் செய்யலாம்.

மீதமுள்ள பொத்தான் LoadRunner இன் பிற கூறுகளை வெறுமனே அழைக்கிறது. பொத்தான் VUGen ஐத் தூண்டுகிறது மற்றும் பொத்தான் HP பகுப்பாய்வைத் தூண்டுகிறது.

நீங்கள் ஒரு வுசர் ஸ்கிரிப்ட் அல்லது குழுவைச் சேர்த்தவுடன், பொருள் கருவிப்பட்டி கூடுதல் சின்னங்களைக் காண்பிக்கும். புதிய கருவிப்பட்டி இப்படி இருக்கும்:

புதிய கருவிப்பட்டியில் 2 கூடுதல் கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன.

அனைத்து சுமை ஜெனரேட்டர்களின் பட்டியலையும் பொத்தான் திறக்கிறது. எங்கள் விஷயத்தில், நாங்கள் லோக்கல் ஹோஸ்டை ஜெனரேட்டராகப் பயன்படுத்துகிறோம். மெய்நிகர் பயனர் சுமையை உருவகப்படுத்த உங்கள் உள்ளூர் இயந்திரம் கட்டுப்படுத்தி மற்றும் ஜெனரேட்டரால் பயன்படுத்தப்படும். நெட்வொர்க் மெய்நிகராக்க அமைப்புகளை ஐகானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் திறக்க முடியும். நெட்வொர்க் மெய்நிகராக்கத்திற்கு ஹெச்பி மென்பொருள் பதிப்பு 8.6 அல்லது அதற்கு மேல் உங்கள் கணினியில் நிறுவப்பட்ட ஷுன்ரா என்வி தேவைப்படுகிறது. இந்த ஒருங்கிணைப்பு சுமை மற்றும் செயல்திறன் சோதனை சூழலில் உற்பத்தி நெட்வொர்க் நிலைமைகளை மெய்நிகராக்குவதன் மூலம் சோதனை துல்லியத்தை மேம்படுத்துகிறது. உங்கள் சோதனை சூழலில் ஹெச்பி மென்பொருளுக்கான ஷுன்ரா என்வியை இணைக்க, உங்கள் ஹெச்பி சேவை பிரதிநிதியைத் தொடர்பு கொள்ளவும்.

இப்போது நீங்கள் ஒரு புதிய, வெற்று LoadRunner காட்சியை உருவாக்கியுள்ளீர்கள், தயவுசெய்து குறிப்பு செய்யுங்கள்

ஒரு புதிய காட்சியின் இயல்புநிலை கட்டமைப்புகள்:

திட்டமிடப்பட்டது: காட்சி

இயக்க முறை: உண்மையான உலக அட்டவணை

VUsers ஸ்கிரிப்ட் VUsers குழுவால் இயக்கப்படும் என்பதால், இது ஒரு குழு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. குழு பெயர் நெடுவரிசை VUser Script இன் பெயரைச் சேர்த்தவுடன் காண்பிக்கும். இந்த சூழ்நிலையில் எங்கள் VUsers ஸ்கிரிப்ட்களைச் சேர்ப்போம்.

ஒரு காட்சியை முழுமையாக உருவாக்கும்போது, ​​கீழே உள்ள கருவிப்பட்டியை காட்சிக் குழுக்களின் கீழ் காண்பீர்கள்:

VUser குழுவைச் சேர்க்க கருவிப்பட்டியில் உள்ள ஐகானைக் கிளிக் செய்யலாம்.

நீங்கள் குழு பெயர் நெடுவரிசையின் கீழ் உள்ள ஒரு செல் மீது கிளிக் செய்யும் போது, ​​அது ஒரு சிறிய பெட்டியை திறக்கும், அதாவது - சமீபத்திய VUser Scripts மற்றும் Browse பொத்தானின் விரைவான பட்டியலை இங்கே காணலாம். கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் பார்க்கவும்.

நீங்கள் பட்டியலிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கலாம் அல்லது விரும்பிய கோப்பகத்திலிருந்து உலாவலாம். நீங்கள் உலாவு பொத்தானைக் கிளிக் செய்தால், அது MS பொதுவான உரையாடல் பெட்டியைப் போன்ற ஒரு உரையாடல் பெட்டியைத் திறக்கும். கீழே உள்ள ஸ்னாப்ஷாட்டைப் பார்க்கவும்:

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, நீங்கள் உலாவி VUser Scripts, GUI Scripts அல்லது QTP ஸ்கிரிப்ட்களை இங்கு உலாவலாம். நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஒரு GUI அல்லது QTP ஸ்கிரிப்ட் ஒற்றை பயனரை மட்டுமே நிறுவ முடியும் மற்றும் சுமை உருவகப்படுத்துதலுக்கு பயன்படுத்த முடியாது. சுமை காட்சியில் QTP ஸ்கிரிப்ட் ஏன் கிடைக்கிறது என்று நீங்களே சொல்ல முடியுமா?

சரியான பதில் என்னவென்றால், தகவலைப் பிரித்தெடுப்பதற்காக க்யூடிபி ஸ்கிரிப்ட்களை சுமை காட்சியில் சேர்க்கலாம்:

LoadRunner ஸ்கிரிப்ட் கோரிக்கை மற்றும் பதிலின் அடிப்படையில் செயல்படுவதால், இதில் UI மற்றும் டேட்டா ரெண்டரிங் கால அளவு இல்லை. ஒரு QTP ஸ்கிரிப்ட் சுமை கீழ் உண்மையான பயனர் அனுபவம் 1 மாதிரி கொடுக்கும். நிச்சயமாக, QTP ஸ்கிரிப்ட் அனைத்து பரிவர்த்தனைகளையும் விளக்க நிரலாக்கத்தின் மூலம் பயன்படுத்த வேண்டும்.

இடதுபுறத்தில் உள்ள சாம்பல் பகுதியில் வலது கிளிக் செய்தால், கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் உள்ளதைப் போல ஒரு சிறிய மெனு தோன்றும்:

உங்கள் VUser ஸ்கிரிப்டை உலாவ குழு சேர்க்கவும் என்பதைக் கிளிக் செய்யலாம்.

ஒரு குழுவை அகற்ற, கருவிப்பட்டியில் உள்ள பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும் அல்லது குழுவில் வலது கிளிக் செய்து, குழுவை அகற்று என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் - கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி:

உதவிக்குறிப்பு: தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட குழுவிற்கு குறிப்பிட்ட நேர அமைப்புகளைப் பார்க்க நீங்கள் பொத்தானைக் கிளிக் செய்யலாம். ஒரே நேரத்தில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட குழுக்களுக்கு இயக்க நேர அமைப்புகளைப் பயன்படுத்த நீங்கள் பல குழுக்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் (Ctrl + கிளிக் மூலம்).

கருவிப்பட்டியில் இருந்து, நீங்கள் ஒரு பயனர் குழு தொடர்பான அனைத்து விவரங்களையும் பார்க்க கருவிப்பட்டியில் உள்ள விவரங்கள் பொத்தானை [] கிளிக் செய்யலாம்.

நீங்கள் மேலும் கிளிக் செய்தால், அது 3 தாவல்கள் கொண்ட பேனலைக் காண்பிக்கும். முதல் தாவல், சந்திப்பு, இயல்பாக திறக்கும்:

வுசர்ஸ் தாவலில் வூசர்ஸ் பட்டியலையும் நீங்கள் பார்க்கலாம். நீங்கள் வுசர்களுக்கு ஐடிகளை ஒதுக்கியிருந்தால், அவற்றை இங்கே பார்ப்பீர்கள்.

ஸ்கிரிப்ட் கோப்புறையில் உள்ள அனைத்து கோப்புகளின் பட்டியலையும் நீங்கள் காணலாம். இது இறுதி கோப்பகத்திற்கு செல்லவும் தொடர்புடைய கோப்புகளை மட்டுமே பார்க்கவும் உதவுகிறது.

தனித்தனியாக ஒரு குழுவை எவ்வாறு திட்டமிடுவது என்பதை நாங்கள் படிப்போம்.

உங்கள் காட்சி தயாரானதும், உங்கள் காட்சியைச் செயல்படுத்தத் தொடங்க பொத்தானைக் கிளிக் செய்யலாம். ப்ளே பட்டனை கிளிக் செய்தவுடன், கன்ட்ரோலர் டிசைன் டேப்பில் இருந்து ரன் டேபிற்கு மாறுவதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள்.

கட்டுப்பாட்டாளர் வடிவமைப்பு காட்சி நீங்கள் காட்சியை இயக்கும்போது ஒரு ஸ்கிரிப்டை பார்க்கும். நீங்கள் பிழைகளை எதிர்கொள்ளும்போது இது பயனுள்ளதாக இருக்கும். இருப்பினும், ஸ்கிரிப்டில் நீங்கள் செய்யும் எந்த மாற்றங்களும் இயங்கும் சூழ்நிலையில் பிரதிபலிக்காது. காட்சி இயங்காதபோது கூட, நீங்கள் விவரங்களைப் பார்க்க வேண்டும் மற்றும் மாற்றங்கள் நடைமுறைக்கு வருவதற்கு REFRESH பொத்தானை கிளிக் செய்யவும்.

கிளிக் செய்வதன் மூலம் கட்டுப்படுத்தியிலிருந்து நேரடியாக ஒரு ஸ்கிரிப்டைப் பார்க்கலாம் பொத்தானை.

அதேபோல், தற்போதைய VUsers (ஆம், நீங்கள் உண்மையில் அவற்றைப் பார்க்கலாம்) பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் பார்க்கலாம்.

உள்ளமைவில் நீங்கள் நன்றாக இருந்தால், நீங்கள் பொத்தானை அழுத்தலாம் அல்லது ரன்னிங் தாவலுக்குச் சென்று பொத்தானைக் கிளிக் செய்யலாம்.

காட்சியின் செயல்பாட்டின் தொடக்கத்தில், கட்டுப்பாட்டாளர் மறைமுகமாக ஒரு தற்காலிக அடைவை உருவாக்கி முடிவுகளை திணிப்பார். அடைவு ஏற்கனவே இருந்தால், நீங்கள் ஒரு அறிவிப்பைப் பெறுவீர்கள்:

நீங்கள் ஆம் என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்தால், முந்தைய திணிப்பு இழக்கப்படும். நீங்கள் இல்லை என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்தால், கீழே உள்ள சாளரத்தைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் விரும்பினால் ஒவ்வொரு முடிவிற்கும் ஒரு புதிய கோப்பகத்தை உருவாக்க நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். இருப்பினும், சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு இடத்தை விட்டு வெளியேறுவதைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள்.

நீங்கள் சரி செய்தவுடன், உங்கள் சூழ்நிலை இயங்கத் தொடங்கும். பயனர்கள் நிலுவையில் இருந்து ஆரம்ப நெடுவரிசைகள் மற்றும் பலவற்றிற்கு நகர்வதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

ஒரு எடுத்துக்காட்டு செயல்படுத்தல் இப்படி இருக்கும்:

புதிய சாளரத்தைத் திறக்கும் தேர்ச்சி பெற்ற பரிவர்த்தனைகளை நீங்கள் கிளிக் செய்யலாம். உங்கள் ஸ்கிரிப்டுகளில் நீங்கள் பயன்படுத்திய பரிவர்த்தனைகளின் நிலையை இங்கே பார்க்கலாம்.

இதேபோல், எந்த வரைபடத்தையும் திறக்க இடதுபுறத்தில் உள்ள எந்த வரைபட பெயரையும் கிளிக் செய்யலாம்.

சாளரத்தின் அடிப்பகுதியில், எந்த பரிவர்த்தனைகள் கடந்து செல்கின்றன, இதுவரை எந்த பயனரும் எடுத்த குறைந்தபட்ச நேரம், அதிகபட்ச நேரம், சராசரி நேரம் மற்றும் நிலையான விலகல் ஆகியவற்றை நீங்கள் காணலாம்.

நீங்கள் முடிவை அருகருகே அல்லது காட்சி முடிந்த பிறகு மட்டுமே தேர்வு செய்யலாம். மாற்றுவதற்கு, முடிவுகள் மெனுவைக் கிளிக் செய்யவும், கீழே உள்ள மெனுவைக் காணலாம்.

நீங்கள் தொகுப்பை இயக்க விரும்பினால், அதைச் சரிபார்த்துக் கொள்ளலாம்.

ஒரு இலக்கு சார்ந்த காட்சியை உருவகப்படுத்துதல்

ஒரு குறிக்கோள் சார்ந்த சூழ்நிலை இயற்கையில் மாறும்-இதன் பொருள், இது சர்வர் மீது உருவகப்படுத்தப்பட்ட ஒட்டுமொத்த சுமையையும் மாற்றிக்கொண்டே இருக்கிறது. நீங்கள் ஒரு இலக்கை நிர்ணயித்துள்ளீர்கள், எடுத்துக்காட்டாக, இலக்கு சேவையகத்திற்கு நீங்கள் அடைய விரும்பும் அதிகபட்ச வெற்றி, பரிவர்த்தனைக்கு எதிரான அதிகபட்ச பதில் நேரம் போன்றவை.

மேலே உள்ள எண்ணின் அடிப்படையில், ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய பதில் நேரத்திற்கு இடையில் தங்கியிருக்கும் போது உங்கள் பயன்பாட்டு ஆதரவின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான பயனர்கள் போன்ற பகுப்பாய்வுகளை நீங்கள் வரையலாம். இதேபோல், சேவையகத்தில் எக்ஸ் எண்ணிக்கை வெற்றி அடையும் வரை பயன்பாட்டோடு இணைக்கப்பட்ட பயனர்களின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கை.

இதுபோன்ற சந்தர்ப்பங்களில், ஹெச்பி கன்ட்ரோலர் தானாகவே சர்வர்களின் பயனர்களின் எண்ணிக்கையை மாற்றுகிறது, இதனால், எத்தனை முறை அல்லது ஒரு பயனர் எவ்வளவு நேரம் இயங்குகிறார் என்பதில் உங்களுக்கு சிறிய கட்டுப்பாடு உள்ளது.

புதிய சூழ்நிலையை உருவாக்க புதியதை கிளிக் செய்யவும் மற்றும் குறிக்கோள் சார்ந்த காட்சியை தேர்ந்தெடுக்கவும்.

பின்வரும் திரை தோன்றும்:

பயனர் குழுக்களைச் சேர்க்கும் செயல்முறை கையேடு காட்சியைப் போலவே உள்ளது.

குறிக்கோள் சார்ந்த காட்சியின் முக்கிய வேறுபாடுகள், பெயர் குறிப்பிடுவது போல, ஒரு இலக்கை உருவாக்குவதாகும். கட்டுப்படுத்தி தானாகவே செயல்படும்

பெரும்பாலான இடைமுகம் கையேடு காட்சியுடன் மிகவும் ஒத்ததாக இருந்தாலும், சில திரை வித்தியாசமாகத் தோன்றுகிறது, இருப்பினும் அதே செயல்களைச் செய்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, VUser குழு அல்லது VUser Script ஐச் சேர்க்க, பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். இது கீழே உள்ள சாளரத்திற்கு வழிவகுக்கும்:

இங்கே நீங்கள் சமீபத்திய ஸ்கிரிப்ட்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம், ஒரு ஸ்கிரிப்டை உலாவலாம் அல்லது புதிய ஸ்கிரிப்டை உருவாக்க ரெக்கார்ட் பட்டனை அழுத்தவும்.

சாளரத்தை மூட சரி என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.

தேவைக்கேற்ப, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட குழு/வுசர் ஸ்கிரிப்டின் விவரங்களைக் காண நீங்கள் பொத்தானைக் கிளிக் செய்யலாம்.

பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வுசர் குழு தற்போதைய சூழ்நிலையிலிருந்து அகற்றப்படும். நீங்கள் சேமித்தால் மட்டுமே மாற்றங்கள் சேமிக்கப்படும்.

நாங்கள் VUGen இல் படித்தபடி, பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் இயக்க நேர அமைப்புகள் திறக்கும். இருப்பினும், நீங்கள் இங்கே ரன் டைம் அமைப்புகளை மீறினால் (அல்லது மாற்றியமைத்தால்), மாற்றங்கள் தற்போதைய சூழ்நிலைக்கு மட்டுமே பயனுள்ளதாக இருக்கும். நீங்கள் ஸ்கிரிப்டை அகற்றி மீண்டும் ஏற்றினால் அல்லது புதுப்பிப்பை அழுத்தினால் (விவரங்கள் பார்வையில்), செய்யப்பட்ட மாற்றங்களை நீங்கள் இழப்பீர்கள். ஸ்கிரிப்டை உருவாக்கும் போது சேமிக்கப்பட்ட ரன் டைம் அமைப்புகளை இது மீண்டும் ஏற்றும்.

VUGen இல் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட VUser குழுவைத் திறக்க நீங்கள் பொத்தானைக் கிளிக் செய்யலாம்.

நீங்கள் சுமை ஜெனரேட்டர்களை உள்ளமைக்க விரும்பினால் (எங்கள் அடுத்த தலைப்பு) நீங்கள் பொத்தானைக் கிளிக் செய்யலாம்.

குறிக்கோள் சார்ந்த காட்சியை நிறைவேற்றுவது கையேடு காட்சியைப் போன்றது.

சுமை ஜெனரேட்டர்களை உள்ளமைக்கவும்

சுமை ஜெனரேட்டர்களை உள்ளமைக்க இரண்டு வழிகள் உள்ளன.

குழுவைச் சேர் என்பதைக் கிளிக் செய்யும்போது (ஒரு பயனர் ஸ்கிரிப்டைச் சேர்க்க), கீழே உள்ள சாளரத்தைக் காண்பீர்கள்:

லோடு ஜெனரேட்டர் பெயருக்குச் சேர் என்பதைக் கிளிக் செய்து உங்கள் லோட் ஜெனரேட்டர்களை உலாவவும், அல்லது மாற்று, நீங்கள் லோக்கல் ஹோஸ்ட்டை டைப் செய்து உங்கள் கண்ட்ரோலர் மெஷினை சுமை ஜெனரேட்டராகப் பயன்படுத்தத் தொடங்கலாம்.

சேர் என்பதைக் கிளிக் செய்தால், கீழே உள்ள சாளரத்தைக் காண்பீர்கள்:

சுமை ஜெனரேட்டர் தொடர்பான கூடுதல் அமைப்புகளைப் பார்க்க நீங்கள் மேலும் கிளிக் செய்யலாம். மேலும் புரிதலை உருவாக்க வெவ்வேறு தாவல்கள் வழியாக செல்லவும்:

மேலே உள்ளவை ரன்-டைம் அமைப்புகளுக்கான கட்டமைப்புகள். நீங்கள் பார்க்கிறபடி, ஒரு நேரத்தில் அதிகபட்சம் 50 பயனர்கள் ஆரம்பிக்கப்படலாம்.

VUser வரம்பின் கட்டமைப்பு கீழே உள்ளது.

இயல்புநிலை அமைப்புகளுக்கு திரும்பவும் நீங்கள் செய்த மாற்றங்களை இழக்கவும் விரும்பினால் இயல்புநிலைகளை கிளிக் செய்யவும். மாற்றங்களைச் சேமித்து சாளரத்தை மூட சரி பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

சுமை ஜெனரேட்டர்களைச் சேர்ப்பதற்கும் கட்டமைப்பதற்கும் மற்றொரு வழி கிளிக் செய்வதாகும் காட்சி மெனு மற்றும் கிளிக் செய்யவும் ஜெனரேட்டர்களை ஏற்றவும் .

இது ஜெனரேட்டர்களின் பிரதான சாளரத்திற்கு வழிவகுக்கும். அனைத்து சுமை ஜெனரேட்டர்களின் நிலையை இங்கே காணலாம். பெயர் ஜெனரேட்டரின் பெயரைக் குறிக்கிறது. ஜெனரேட்டர் பயன்படுத்தத் தயாரா இல்லையா என்பதுதான் தற்போதைய நிலை. தளம் ஜெனரேட்டரின் இயக்க முறைமையை விண்டோஸ் அல்லது யூனிக்ஸ் மட்டுமே இருக்க முடியும். இது உள்ளூர் அல்லது கிளவுட் அடிப்படையிலான ஜெனரேட்டரா என்பதை வகை கூறுகிறது. கீழே உள்ள ஸ்னாப்ஷாட்டைப் பாருங்கள்:

மற்றொரு ஜெனரேட்டரைச் சேர்க்க, சேர் பொத்தானைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும். நீங்கள் சேர் என்பதைக் கிளிக் செய்தவுடன், மேலே விவாதிக்கப்பட்ட அதே திரையை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

ஜெனரேட்டர் கட்டமைக்கப்பட்டவுடன், திரையை மூடுவதற்கு மூடு பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

ஒரு குழுவைத் திட்டமிடுங்கள்

உங்கள் காட்சியை இயக்குவதற்கு முன், நீங்கள் அட்டவணையை உள்ளமைக்க வேண்டும். நீங்கள் காட்சி அல்லது குழு மூலம் திட்டமிடலாம். இவை ஒவ்வொன்றும், ரன் மோட் எனப்படும் நிஜ உலக அட்டவணை அல்லது அடிப்படை அட்டவணை மூலம் மேலும் வகைப்படுத்தலாம்.

காட்சியின் மூலம் நீங்கள் திட்டமிடப்பட்டு, நிஜ உலக அட்டவணையை உருவாக்கினால், உலகளாவிய அட்டவணை பகுதியில் கீழே உள்ள விருப்பங்கள் தோன்றும்:

இருப்பினும், நீங்கள் ஒரு காட்சியை திட்டமிட்டு ஒரு அடிப்படை அட்டவணையை உருவாக்கினால், கீழே உள்ள சாளரத்தைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் வித்தியாசத்தைக் கண்டுபிடிக்க முடியுமா?

நீங்கள் குழு மூலம் திட்டமிடலாம். இது குழு நிலைக்கு உள்ளமைவைப் பயன்படுத்தும். இதை மேலும் நிஜ உலகம் மற்றும் அடிப்படை ரன் பயன்முறை என வகைப்படுத்தலாம்.

அதேபோல், நீங்கள் ரன் பயன்முறையை அடிப்படை அட்டவணைக்கு மாற்றலாம். இரண்டிற்கும் உள்ள வித்தியாசத்தைக் கண்டறிய உங்கள் டெஸ்ட் டிசைனிங் திறன்களைப் பயன்படுத்தவும். இங்கே ஒரு குறிப்பு உள்ளது:

காட்சி அட்டவணை கருவிப்பட்டியில் ஒரு புதிய ஐகான் தோன்றுவதை நீங்கள் கவனித்தீர்களா?

உங்கள் குறிப்புக்காக இதோ:

குழு உள்ளமைவுகளில் மட்டுமே ரெண்டெஸ்வஸ் ஐகான் தோன்றும்.

SLA அமைக்கவும் (சேவை நிலை ஒப்பந்தம்)

உங்கள் வாடிக்கையாளர்களுடன் ஒரு சேவை நிலை ஒப்பந்தத்தில் நீங்கள் கையெழுத்திட்டிருக்கலாம். LoadRunner அல்லது கட்டுப்பாட்டில் உள்ள SLA உங்கள் விண்ணப்பத்தை ஒரு SLA க்கு எதிராக சோதிக்க உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கிறது. நினைவில் வைத்து கொள்ளுங்கள், ஒரு வழக்கமான (எஸ்எல்ஏ அல்லாத) காட்சியானது பிரச்சனைகள் மற்றும் பிரச்சனைகளின் மூல காரணத்தைக் கண்டறிய பல்வேறு வகையான காட்சிகளை இயக்க உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கிறது; அதேசமயம், உங்கள் வாடிக்கையாளர்கள் உங்கள் விண்ணப்பத்தை ஒப்பந்தத்தில் ஒப்படைக்கப்படுகிறதா இல்லையா என்பதை ஒரு SLA இன் கீழ் சோதிக்க விரும்பலாம்.

கட்டுப்படுத்தியின் முக்கிய வடிவமைப்பு பார்வையில் இருந்து, SLA கருவிப்பட்டியைக் கண்டறியவும்; அது வலது மேல் மூலையில் உள்ளது போல் தெரிகிறது:

பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும், பின்வரும் சாளரம் திறக்கும்:

பொத்தானை கிளிக் செய்யவும்.

புதிய சாளரத்தைக் கவனியுங்கள். இங்கே நீங்கள் SLA இன் அளவீட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், நாங்கள் பரிவர்த்தனை பதில் நேரத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். பாருங்கள்:

பொத்தானை கிளிக் செய்யவும்.

அடுத்த சாளரத்தில், மேலே அளவீடு பயன்படுத்தப்படும் பரிமாற்றங்களை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கலாம். நாங்கள் முக்கிய பரிவர்த்தனையை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறோம் அதாவது 01_Signup

இது முக்கியப் பக்கத்தைத் திறக்கவும், மற்ற முக்கியமற்ற பரிவர்த்தனைகளை விலக்கவும் உதவும்.

சாளரத்தைப் பாருங்கள்:

பொத்தானை கிளிக் செய்யவும்.

புதிய சாளரத்தில், வாசல் மதிப்பின் சதவீதத்தை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கலாம். நீங்கள் பல பரிவர்த்தனைகளைத் தேர்ந்தெடுத்திருந்தால், நீங்கள் பொத்தானைக் கிளிக் செய்யலாம். கீழே உள்ள சாளரத்தைப் பாருங்கள்:

பொத்தானை கிளிக் செய்யவும்.

அடுத்த திரை வெற்று மூடல். SLA ஐ மூட பொத்தானை அழுத்தவும்.

நீங்கள் கிளிக் செய்த பிறகு, ஒரு SLA தோன்றுவதன் மூலம், முக்கிய, கட்டுப்பாட்டு வடிவமைப்பு சாளரத்தைக் காண்பீர்கள். பாருங்கள்:

SLA விவரங்களைக் காண நீங்கள் பொத்தான்களைக் கிளிக் செய்யலாம். பின்வரும் சாளரம் திறக்கும்:

மேலே உள்ள சாளரத்தை மூட பொத்தானை அழுத்தவும்.

ஏற்கனவே உள்ள SLA ஐ நீக்க விரும்பினால், நீங்கள் பொத்தானைக் கிளிக் செய்யலாம். கிளிக் செய்தவுடன், கீழே உள்ள உறுதிப்படுத்தல் செய்தியைப் பார்க்கலாம்:

நீங்கள் பொத்தானை கிளிக் செய்தால், நீங்கள் ஒரு SLA இன் முன்கூட்டியே விருப்பங்களைக் காண்பீர்கள்.

நீங்கள் இயல்புநிலை விருப்பத்துடன் வேலை செய்வது நல்லது, அதாவது உள்நாட்டில் கணக்கிடப்பட்ட கண்காணிப்பு காலம். ஸ்னாப்ஷாட்டைப் பாருங்கள்:

நீங்கள் உள்நாட்டில் கணக்கிடப்பட்ட கண்காணிப்பு காலத்துடன் பணிபுரிந்தால், SLA நிலைகள் தீர்மானிக்கப்படும் கண்காணிப்பு காலத்தை பகுப்பாய்வு தானாக அமைக்கிறது. இந்த விருப்பத்திற்கு குறைந்தபட்ச கண்காணிப்பு காலம் 5 வினாடிகளாக அமைக்கப்பட்டுள்ளது.

மறுபுறம், நீங்கள் விரும்பும் எண்ணிக்கையிலான வினாடிகளுக்கு கண்காணிப்பு காலத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அடுத்த வானொலி பொத்தானைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

ஒரு SLA அடிப்படையிலான காட்சியைச் செயல்படுத்தும்போது, ​​செயல்படுத்தும் செயல்முறை அப்படியே இருக்கும்.

கட்டுப்படுத்தி குறித்த காணொளி

வீடியோவை அணுக முடியவில்லை என்றால் இங்கே கிளிக் செய்யவும்